Už je to 27 let od představení ohromující hry Mortal Kombat, měl vždy tu reputaci, že je to ,,ta bojová hra, ve které vytrháváte hlavy lidí.” Známý více pro jeho krev a násilí než jeho hratelnost.

Věci se od té doby změnily s kombinací MK9 a MKX, což přineslo kvalitu hry tak, aby odpovídala kvalitě násilí. Tento vzestupný trend pokračuje s Mortal Kombat 11, což je nejen nejlepší Mortal Kombat, jaký kdy byl, ale je to pravděpodobně také nejlepší hra NetherRealm studia. Jedná se o jednu z nejznámějších bojových her, které si můžete koupit, a to jak v režimu pro jednoho hráče, tak i v režimu pro více hráčů.

Mortal Kombat definuje kvalitu mezi 2D bojovníky tak, že jeho boj se soustředí na čtyři útočná tlačítka a jedno blokovací. Jenže to je vlastně více unikátní, než to zní. Zatímco jiné hry s 2D bojovou tématikou mají typicky kombinaci ligh, medium nebo heavy útoků, ze slabších útoků do silnějších, Mortal Kombat nemá žádný takový koncept.

Rozhodně to není super-přístupný bojový systém pro nováčky, ale naštěstí Mortal Kombat 11 přichází s jedním z nejlepších tutoriálů bojových her, které kdy budete hrát. Zahrnuje vše od základních principů až po nejpokročilejší techniky, to vše při zvýraznění klíčových konceptů a jasných instrukcí, jak tyto techniky provádět.

Mortal Kombat 11 si zachovává všechny ty jedinečné mechaniky, které dávají této sérii svou identitu, a samozřejmě, slavnostně bezdůvodné over-the-top a často komediální násilí jeho notoricky známých fatálních dokončovacích tahů. ,,V některých ohledech, je méně více, a rychlost není výdy nejlepší.”

Za tímto účelem, NetherRealm zpomalil činnost posledních pár her, zejména ve srovnání s hyper-rushdown-focused Mortal Kombat 10. Tlačítko pro běh je pryč, rychlost chůze byla snížena a super-dalekosáhlé a dopředu se pohybující kombo řetězce jsou mnohem vzácnější. S větším důrazem kladeným na pečlivé umístění, všelijakému blikání a závratnému trestání se hra zdá být taktičtější.

Na serveru Metacritic jsou ale k vidění také první hráčská hodnocení, která jsou negativní. Hráči v nich poukazují především na to, že se tvůrci od začátku snaží na hře vydělávat další peníze prostřednictvím mikrotransakcí, a to přesto, že Mortal Kombat 11 není free to play hrou, ale hrou za plnou cenu.

Zdieľať:

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *